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本代码通过彩色图象灰度化来介绍C#处理数字图像的3种方法,Bitmap类、BitmapData类和Graphics类是C#处理图像的的3个重要的类。
Bitmap主要要用于处理由像素数据定义的图像的对象,主要方法和属性如下:
GetPixel方法和SetPixel方法,获取和设置一个图像的指定像素的颜色。
PixelFormat属性,返回图像的像素格式。
Palette属性,获取或折纸图像所使用的颜色调色板。
Height属性和Width属性,返回图像的高度和宽度。
LockBits方法和UnlockBits方法,分别锁定和解锁系统内存中的位图像素。
BitmapData对象指定了位图的属性:
Height属性,被锁定位图的高度。
Width属性,被锁定位图的宽度。
PixelFormat属性,数据的实际像素格式。
Scan0属性,被锁定数组的首字节地址。
Stride属性,步幅,也称扫描宽度。
图像处理的3种方法分别是:像素法、内存法和指针法。
像素法
使用的是GDI+中的Bitmap.GetPixel和Bitmap.SetPixel方法。
内存法
内存法是把图像数据直接复制到内存中,这样程序的运行速度就能大大提高了。
指针法
这个方法和内存法相似,开始都是通过LockBits方法来获取位图的首地址,这个方法更简洁,直接用指针进行位图操作。所以对内存的操作需要在unsafe下进行操作。
3种方法的比较
提取像素法比较简单,但是效率比较低;内存法效率有了很大的提高,但是代码比较复杂;指针法效率比内存法更高一些,但是属于不安全代码。
本代码在 vs2019 下编译通过